martes, 24 de abril de 2012

LOS VIDEOJUEGOS

Éstos son un gran sistema de aprendizajes en los días de hoy, ya que son una innovación aunque no de forma reconocida por la mayoría de la sociedad.
Están formados por una serie de reglas, proporcionando una estructura y una disciplina. En muchos de ellos existen una serie de niveles con unos obstáculos determinados para su nivel correspondiente que deberán superar para pasar al siguiente nivel, por lo que supone una motivación para los niños y superarse a sí mismos. Cada videojuego tiene una edad establecida, la mayoría suelen ser para 3, 7, 14 y más de 18 años.
La mayoría de ellos son atractivos, divertidos, realistas, son capaces de ponerte en contacto con otros compañeros/as lejos del lugar de residencia, ayudan a aprender, desarrollan la creatividad (muy importante) y enseñan a trabajar en grupo.
Pero no todo se encuentra a favor de estos videojuegos,  ya que muchos están destinados a la violencia de todo tipo, a robos, a la prostitución, etc. y no son siempre destinados para la educación. Otra característica que tienen en contra, ya sean educativos o no, es que muchos de ellos no son totalmente realistas y es en la educación donde más realistas deben serlo debido a que es uno de los primeros contactos que tendrán los niños/as y por lo tanto tiene que ser lo más real posible para no causar ningún tipo de dudas que les repercutan en un futuro.





ANEXO I:  
Este curso realizamos una pequeña reflexión en la asignatura de Biología sobre un vídeojuego educativo de la creación de la Tierra, llamado Spore.
Este videojuego sigue la teoría de Darwin que afirma que el mundo está en continuo cambio, por lo que las especies cambian apareciendo nuevas y  extinguiéndose otras con el tiempo. Este proceso de cambio es gradual y continuo y el cambio evolutivo es el resultado de la selección natural.
También sigue la teoría de Lamarck que defiende que en todos los organismos existe un impulso que les lleva hacia su perfeccionamiento de manera instintiva. Los cambios en el ambiente producen nuevas necesidades en los organismos, los cuales se ven obligados a utilizar más o menos ciertos órganos; por este uso o desuso, se produce la formación, desarrollo y desaparición de estos órganos.
Es pedagógico porque trata la evolución de los microorganismos, y la evolución de las sociedades, y permite a los usuarios gestionar todos los aspectos evolutivos de una criatura, desde un estado básico hasta convertirlo en una gran civilización. Es una nueva forma de ampliar conocimientos de una manera diferente y amena. Los niños aprendan biología y desarrollan su creatividad de manera entretenida integrando así las nuevas tecnologías de la  información y la comunicación en el proceso educativo. Los alumnos se motivan mas para ir a clase y para trabajar estos temas que tienen que  ver con los contenidos del currículo y así participan de forma activa










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